足球彩票:《无尽争霸》玩家评测:超出预想,值得一试

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《无尽争霸》融合多种游戏模式, FPS/TPS和ARPG元素的加入使游戏上手难度略有提升,但是带来体验感的提升则更加超出玩家对手游MOBA的预想。3D追尾视角带来的感官和游戏体验变化,加上战旗玩法等创新的胜负方式,《无尽争霸》摆脱常规感,玩出新意。

画面

无尽争霸的特色就是3d的moba类游戏,游戏除了主界面,进入游戏全部都是3d的,游戏画面给我的感觉并不高端,进入战场好像就是一篇迷雾森林一样,贴图有点模糊,不过还在可接受范围内。

无尽争霸的界面做的非常简洁,各方面数据显示都没有端游那么复杂,毕竟手机上操作嘛,所以游戏简洁点非常好。

我应该怎么说这个角色呢,有的角色做的感觉很精细,有的又感觉做的很粗糙,比如貂蝉这类美女感觉做得挺好,但是有些男性角色的步伐感觉都有问题,是被对面吓到了吗?QAQ。

总体来说这个游戏女的都设计的非常好看,男性英雄这个就得看个人爱好了,都是很狂野那种,除了个别小萝莉。

操作与战斗

《无尽争霸》在手机moba类游戏里面中,操作难度较高。视角的切换,团战的把握,技能的释放都要难于其它游戏。

打击感采用的是那种拳拳如肉的那种感觉,每一击都很真实,但不会出现血腥画面。华丽的特效很容易给人带来一种热血的感觉,而上帝视角、高空射击、持续光环是这个游戏亮点之一。

角色设计

本游戏同样采用moba传统职业设计:能持续输出的射手,完美爆发的刺客,能抗能打的战士,还有打团队友开团就得上去卖的辅助。

这个游戏技能每个职业都很公平,有强大的输出技能,一般都不会给予有力逃生技能

装备系统中规中矩,沿袭moba游戏中的经典装备设计,装备的加成给每个英雄带来的效果都不一样,更好的搭配装备可以提高单个英雄整局的作用。

PVP玩法

《无尽争霸》和其他moba游戏一样,以热血澎湃的PVP对抗为主体玩法。

1V1单挑模式,也就是大家俗称的solo,玩家可以挑选英雄在这张地图上与敌方英雄进行单独对战,是检验实力好地方。若是购买了新英雄或者想使用周免英雄,来这张1V1地图打几场人机模式也是不错的,能很快熟悉英雄技能和操作。

3V3地图与1V1基本是一样的,都是在一条路发生的战斗,整体的战斗节奏较快,双方六位英雄齐聚中路,团战即时引爆。

5V5对战模式可以说是大家最期待的一张对战地图了,《无尽争霸》的5V5地图在还原经典MOBA地图的基础上,继承了上中下三条路的出兵路线,各路之间的广阔野区和河道。此外在游戏中,野区添加了不少加速BUFF,前往其他路GANK的英雄可以吃到加速BUFF更快的进行支援,打野英雄的游走支援也会更有效率,各路的联动加强,团战更是各种爆发,超神五杀等你来拿。

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值得一提的是《无尽争霸》中的“夺旗战”玩法。地图名称为“战歌峡谷“,基本上是沿用了魔兽世界战歌峡谷地图的一些设定并加以改造。敌我双方队伍正面对扛,目的是夺取敌方基地放置的旗帜,先将敌方一定数量的旗帜背回家则算胜利,所以这张地图非常容易爆发团战和人头。

击杀拿旗的玩家会让旗掉地上,15秒没有人捞旗就会回到原地。一定要谨记这场对战是拔旗游戏,千万别赢了人头输了比赛那就尴尬了。

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游戏尚未开放副本,但是会出,听说副本可以获得大量金币和游戏道具,在玩PvP玩累的时候试试打打副本哦。

社交系统

游戏的社交系统做得不太好。聊天方式约束很大,不能打字,只能说语音和一些团战指挥语言,而且语音功能还不是很完善,很影响队友的配合,一定程度的减少了游戏乐趣。

“战队”感觉没什么用,加了战队还是自己玩自己的,有待提高战队成员一起玩奖励,五黑奖励什么的,不然战队的作用好像就是每周多点福利一样。

总评

《无尽争霸》3D效果,画面华丽,竞技性浓厚,对于我这个moba爱好者来说感觉不错。但是当前版本存在部分英雄不平衡、可选英雄太少、社交体系不完善等问题,希望之后的版本能优化,做出和其他moba游戏不同的东西来。

以上作品由“九游原创写手组”初鱼(583204914)提供!

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